La Légion Sauvage

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 La calligrahie premiers retours

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Naomi
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Naomi

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MessageSujet: La calligrahie premiers retours   La calligrahie premiers retours EmptyMar 16 Sep 2008 - 13:22

Voilà j'ai un chassou lvl 5 sur le serveur de test et j'ai réussi a piquer un lien d'un gars qui a monté Calligraphie jusqu'au lvl 432/450, voici mes meilleurs souvenirs.

Une petite liste des améliorations sympat (Attention il n'y a pas tout)
Bon pour le mage (normal):
-Sort de métamorphose annule les DoT.
-+50% au crit avec boule de feu sur cible étourdie ou stuéfiée.
-+5% dégat d'éclair de givre mais annule le ralentissement.
-Augmente de 5 métres la portée de javelot de glace.
-Durée de puissance des arcanes de 3 sec.
-+ 20% de régén de mana en plus avec Armure de mage.
-+10% de mana en plus a l'utilisation d'une gemme de mana.
-Evocation donne 15% de ses PV pendant la canalisation.
-+ 5 métres au TP.
-Reduction d'explosion des arcanes de 10%.
-+5 métres pour projectiles des arcanes.

Le druide:
-+ 1 sec sur la durée de fleur de vie.
-+8 % de succé que grondement fonctionne.
-+6 sec a mutilation.
-Inerv donne 20% de mana en plus sur soit.
-Prompte guérison ne consomme plus un effet de recuperation ou retablissement de la cible.
-Griffure empêche la cible de fuir.
-Montant de vie d'un perso rez avec rennaissance de 100%.
-Sur une cible ayant -50% de vie, recuperation donne +50% de vie en plus.

Chasseur
-Aspect de la vipére régénére le mana comme si le chasseur avez 15% de mana en moins.
-+ 10% de dégats par tir assuré sur une cible affectée par morsure du serpent.
-+6 % au bonus de hâte sur l'aspect du faucon amélioré.
-Reduit de 20% le coût en mana de salve.
-+8% sur hâte de tir rapide.
-Réduit de 0,5 sec la recharge de visée.
-Réduit la recharge de fléches multiples de 1 sec.
-+20% au bonus de PA de marque du chasseur.
-+ 3 sec a morsure du serpent.

Chaman
-Réduit le temps de recharge de l'élém de feu de 3 min.
-Totem de courroux donne +1% a la hâte des sorts.
-Vague de soins soigne la chaman d'un montant de 20% de l'effet de soins quand il soigne une cible.
-Chaine de guerison soigne une cible en plus.
-Chaine d'éclair touche une cible en plus.
-+ 30% de la regen passive de bouclier d'eau.
-+20% de PV en plus que rend totem guérisseur.
-Tant qu'arme de langue de feu est active les chances de critique des sorts augmente de 2%.
-Réduit de 10% le cout d'éclair.

Demoniste
-Incantation d'affliction instable réduit de 0,2 sec.
-+0,5 sec de la durée de voile mortel.
-Durée de malediction d'agonie augmenté de 4 sec.
-Réduit de 20% le coût en mana de conflagration.
-Réduit de 8 sec le temps de recharge d'hurlement de terreur.
-Effet de syphon de vie de +20%.
-+5 sec a effet bannir.
-+20% de chance de critique avec brûlure de l'ombre sur une cible ayant -35% de PV.
-Le joueur ressucité par pierre d'âme gagne 100% de ses PV.
-+30% de soins en plus en utilisant Pierre de soins.
-Réduction du coût en mana de trait de l'ombre de 10%.

Paladin
-+5 métres a la portée de marteau de courroux.
-Sceau de sagesse actif=coût des sorts de soins réduit de 5%.
-Sceau de lumiére actif=effet des sorts de soins augmenté de 5%.
-Inquisition inflige +20% de déats en plus ur une cible stupéfée ou étourdie.
-+2 sec a la durée t temps de recharge de consécration.
-+10% de dégats en plus des jugements.

Prêtre
-Réduit le coût en mana de dissipation de masse de 20%.
-Mot de l'ombre = +10% de dégats en plus sur une cible ayant - de35% de PV.
-Cercle de soins soigne 1 cible en plus.
-Réduit de 10% le coût en mana des soins rapides.
-Effet d'oubli augmenté de 100%.

Voleur
-Réduit le coût en energe de Kriss de 5.
-Réduction du temps de recharge de poussée d'adrenaline de 60 sec.
-Cibe affecté par hémoragie augmenté de 40%.
-Réduction du cût en energie de déluge de lames de 100%.
-+5 métres a effet d'embuscade.
-+10 sec a la durée d'assomé.
-Réduit le temps de recharge de sprint de 60 sec.
-+5 sec a la durée d'évasion.
-+20% de dégats en plus sur cibles étourdies ou stupéfiées.
-Chance de critique avec evicération augmenté de 10%.

Le guerrier
-Bah y a rien Very Happy.

Bon a premiére vue tout n'est pas encore en place car autant pour le druide, les compos sont variées, autant le mage et les autres classes,il n'y a aucun changement de compos sur la longue liste (Encre lueur de lune,mage royal,parchemin léger,parchemin commun, parchemin épais, parchemin résistant)...

Les encres
Bon un peu plus compliqué là vu que j'ai pas testé le métier.
Encre tombeneige:
-Pigment glacé x1 + Pigment azur x2
Les pigments se font en boyant des herbes récoltée en Norfendre.

Encre darkflame.
-Pigment ebene x1 + Encre éthérée x2
Pigment en broyant des herbes d'outreterre.

Encre Ethérée
Pigment néantin x1
Pigment en broyant des herbes d'outreterre.

Encre chatoyante
Pigment argenté x1
Pigment en broyent des: sansam doré, feuillerêve, sauge argenté des montagnes, fleur de peste, chapeglace.

Encre du ciel
Pigment saphir x1 + encre chatoyante x2
pigment en broyant: sansam doré, feuillerêve, sauge des montagnes, fleur de peste et chapeglace.

Encre celeste
Pigment violet x1
Pigment en broyant: fleur de feu, lotus pourpre, larme d'arthas, soleilette, aveuglette, champignon fantôme, gromsang.

Encre embrasée
Pigment rubis x1 + Pigment violet x2
Pigments en broyant:fleur de feu, lotus pourpre, larme d'arthas, soleilette, aveuglette, champignon fantôme, gromsang.

Encre jadefeu
Pigment émeraude x1
Pigment en broyant Pâlerette, dorépine, moustache de khadgar, hivernale

Encre royale
Pigment indigo x1+pigment emeraude x2
Pigment en broyant Pâlerette, dorépine, moustache de khadgar, hivernale

Encre Aubétoile
Lilas fleur de nuit x1+pigment doré x2
Lilas fleur de nuit obtenu rarement en broyant aciérite sauvage, tombeline, sang rayal, viétérule.
Pigment en broyant: aciérite sauvage, tombeline, sang rayal, viétérule.

Encre du lion
Pigment doré x1
Pigment en broyant: aciérite sauvage, tombeline, sang rayal, viétérule.

Encre de minuit
Pigment crépusculaire x1
Pigment en broyant: eglantine, chardonnier, doulourante, étouffante.

Encre du chasseur
Pigment verdoyant x1
Pigment en broyant: dsl j'ai pas réussi a traduire les noms anglais, mais ça doit être les premiére plante qu'on récolte. (briarthorn, swiftthistle,bruisweed,stranglekelp)

Encre argentée
Feuilleargent x1

Encre Ivoire
Pacifique x1

Encre lueur de lune
Pigment albâtre x1
Pigment en broyant: chardon sanglant, pacifique, feuille argent, terrestrine, mage royal.

Voilà pour les encres, donc comme je disais, l'encre lueur de lune est la premiére encre que l'on a l'air de faire et pour certaines classes, toute la liste de leurs glyphes se font avec cette encre, tout ne doit pas être au point ou finalisé (ou bien c'est fait pour cacher les vrais compos...)

Les enchantements
Il y en a deux:
Enchantemnt d'arme:
Encre de minuit x1 + parchemin léger x5

Enchantemnt d'armure:
Encre lueur de Lune x1 + Parchemin léger x1

Carte de tarot
Il n'y en a qu'une.
Carte de tarot mystérieuse: carte de voleur aléatoire a collectionner:
Parchemin léger x1 + Encre du chaseur x1

Les parchemins
l n'y a rien de bien fun a part le parchemin de TP dans une capitale.
Les autre sont des parchemins que l'ont trouve sur les mobs, force, agilité, inté etc... mais de bas lvl, c'est genre 2 de force pendant 30 minutes... :s

Les livres
Il n'y en a qu'un seul aussi.
Tome mystique:
Augmente la puissance des sorts de 8 (réservé au calligraphes car il exige 100 en compétence dans ce métier)
Parchemin commun x10+ Encre du chasseur x4

PS:les parchemins s'achétent chez un vendeur en même temps qu'une petite boîte de caligraphe Smile.
Voilà un petit tour de ce métier, il est clair qu'il n'y a pas tout, par exemple rien pour le guerrier ne le chevalier de la mort, les petits parchemins de bas lvl, les vraies compos pour faire les différentes glyphes pour 80% des classes sont identiques du début a la fin (A part pour les druides), une seule carte de tarot, que 2 enchantements et qu'un seul livre.

En esperant vous avoir aidé ou informé un peu sur ce métier car va surement beaucoup changer quand on voit tout ce qui a l'air de manquer.
A suivre donc...
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synaid
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MessageSujet: Re: La calligrahie premiers retours   La calligrahie premiers retours EmptyMar 16 Sep 2008 - 15:43

Merci Razz

_________________
La calligrahie premiers retours 0031 dps gnéééééé
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Naomi
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MessageSujet: Re: La calligrahie premiers retours   La calligrahie premiers retours EmptyMar 23 Sep 2008 - 2:46

Mise a jour du serveur de test, beaucoup plus de choses a faire dans ce métier:
-Des parchemins allant au niveau V.
-Des nouveaux Tomes
-Des nouveaux Tarots (carte d'épée aléatoire, carte de voleur, de démons, etc...)
-Une nouvelle, "Acte de propriété" qui permet de renommer son familier.Parchemin pour chasseur avec 7 jours de recharge, quand même ^^.
-Nouveaux vélins (parchemins) pour enchanteur: arme, armure...
-Les vrais compos pour chaque glyphe de chaque classe Smile.

Par contre, la liste est très longue, mais je n'ai pas vu de "glyphes mineurs", uniquement des "majeurs".

Pour le procédé, il faut acheter, pour commencer, une boite de calligraphe et après quelques lvl on apprend "Mouture", qui permet de moudre 5 plantes d'un même genre (comme pour les joalliers avec les minerais).
Cela permet d'obtenir des pigments (+ par moment des pigments plus rares) et avec ces derniers vous faites les encres.

Voilà Smile
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Zinjae
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MessageSujet: Re: La calligrahie premiers retours   La calligrahie premiers retours EmptyMar 23 Sep 2008 - 10:08

Bon je vais vous donner un coup de main pour la calligraphie :p

Aller voir ce site : http://wotlkwiki.info/index.php/Inscription
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Pachol
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MessageSujet: Re: La calligrahie premiers retours   La calligrahie premiers retours EmptyMer 24 Sep 2008 - 18:46

Naomi a écrit:

Voleur
-Réduit le coût en energe de Kriss de 5.
-Réduction du temps de recharge de poussée d'adrenaline de 60 sec.
-Cibe affecté par hémoragie augmenté de 40%.
-Réduction du cût en energie de déluge de lames de 100%.
-+5 métres a effet d'embuscade.
-+10 sec a la durée d'assomé.
-Réduit le temps de recharge de sprint de 60 sec.
-+5 sec a la durée d'évasion.
-+20% de dégats en plus sur cibles étourdies ou stupéfiées.
-Chance de critique avec evicération augmenté de 10%.


quel up pour les hémorroides finesse. rien pour les ptits Muti, j'espere que cela aura changé d'ici là
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Naomi
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MessageSujet: Re: La calligrahie premiers retours   La calligrahie premiers retours EmptyMer 24 Sep 2008 - 21:26

Bah écoutes, dés que je retourne sur le serveur de test je regarde ce qu'il y a pour voleur et je le met ici Smile
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bybu
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MessageSujet: Re: La calligrahie premiers retours   La calligrahie premiers retours EmptyJeu 25 Sep 2008 - 8:00

en gros calligraphie=up des classes fassent à la puissance du war

Un métier pour les faibles ont dirait vu qu'on a rien nous Twisted Evil


:p
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