La Légion Sauvage

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 3.1 compilation d'infos

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DarkMoup
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MessageSujet: 3.1 compilation d'infos   3.1 compilation d'infos EmptyLun 9 Fév 2009 - 12:05

Ground Mounts
Ground mounts will no longer dismount in water and will be able to swim.

Arrow Qui aurait pu s'attendre à ça !!


Dual Talent Specialization
Players will be able to switch between two talent specializations. Players will have up to two talent specializations and will be able to switch between them, action bars and glyphs will also be switched accordingly. (hunters will also be able to switch between pets)

Last time we heard about it, swapping specs (going from A to B) will truly be free in towns and possibly during the prep phase of PvP. In an instance it may cost a nominal fee (think reagent level). We want you to be able to do it when you want to do it, but we also don't want to slow things down if everyone is constantly flipping spec from fight to fight. But if it's free in town, then obviously it can't be more of a burden out of town than just hearthing and being summoned back is or nobody will use the remote option
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Timetear
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MessageSujet: Re: 3.1 compilation d'infos   3.1 compilation d'infos EmptyLun 9 Fév 2009 - 13:13

3.0.9
Warlock:
* Curse of Tongues: Now increases the casting time of all spells by 25% (Rank 1) and 30% (Rank 2), down from 50% and 60%.

Olol What the fuck ?!?
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DarkMoup
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MessageSujet: Re: 3.1 compilation d'infos   3.1 compilation d'infos EmptyLun 9 Fév 2009 - 13:18

Timetear a écrit:
3.0.9
Warlock:
* Curse of Tongues: Now increases the casting time of all spells by 25% (Rank 1) and 30% (Rank 2), down from 50% and 60%.

Olol What the fuck ?!?

Ouned les démos !! batman
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delmuerte
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MessageSujet: Re: 3.1 compilation d'infos   3.1 compilation d'infos EmptyLun 9 Fév 2009 - 13:39

vite la double spec... trop bon pour les hybrides
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Myrwen
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MessageSujet: Re: 3.1 compilation d'infos   3.1 compilation d'infos EmptyMer 11 Fév 2009 - 15:50

Huhu moi jvais me caler spé pve et spé pvp Smile
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nexo
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MessageSujet: Re: 3.1 compilation d'infos   3.1 compilation d'infos EmptyMer 11 Fév 2009 - 17:23

je vais pouvoir resper élem cheers
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ornm/onimeno
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MessageSujet: Re: 3.1 compilation d'infos   3.1 compilation d'infos EmptyMer 11 Fév 2009 - 22:26

tank et pvp ca va etre bon sa Smile
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synaid
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MessageSujet: Re: 3.1 compilation d'infos   3.1 compilation d'infos EmptyJeu 12 Fév 2009 - 3:55

heal en raid, dps en farme, vite neeeeeeed, je dois des soussssss Razz

_________________
3.1 compilation d'infos 0031 dps gnéééééé
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DarkMoup
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MessageSujet: Re: 3.1 compilation d'infos   3.1 compilation d'infos EmptyJeu 12 Fév 2009 - 10:48

Ouned les hunts, faudra toujours acheter vos munitions à la 3.1 Laughing

"In our 3.1.0 class updates post, we had announced plans to remove consumable ammunition from the game upon the release of the next major content patch. Our original plans were to change ammunition so that hunters would no longer need to utilize bag space, while adding some new functionality that would continue to make ammunition a compelling element of gameplay. Unfortunately, this intended change will not be completely ready in time for patch 3.1.0.

We still fully intend to move forward with this change when the additional functionality becomes available, and for 3.1.0 we still intend to remove the need for pouches/quivers by greatly increasing the stack sizes on arrows and bullets, and the haste bonus from the bags will be preserved in another fashion. We’ll be sure to inform our players with further updates once they become available. "
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DarkMoup
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MessageSujet: Re: 3.1 compilation d'infos   3.1 compilation d'infos EmptyVen 13 Fév 2009 - 10:39

Ce matin on a le droit à un jolie post bleu sur la double spé. D'après ce que l'on peut y lire ça s'annonce assez interessant.

"Blizzard Europe a posté une intéressante interview de Ghostcrawler à propos de la double spécialisation. Voici un petit résumé de ce qu'il faut en retenir :

La double spécialisation sera disponible pour les joueurs de niveau 80. Il est possible que les joueurs de niveau inférieur en profitent un jour, mais ce ne sera pas le cas lors du lancement de cette fonctionnalité.
Pour activer la double spécialisation, vous devrez payer une certaine somme auprès de votre maître de classe.

Pour passer d'une spé à une autre, vous devrez vous trouver auprès d'un lexique de puissance. Pour l'instant, on n'en trouve que dans les capitales, mais les scribes pourront prochainement vendre des lexiques de puissance. Le rituel d'invocation de ce dernier nécessitera la présence de plusieurs joueurs.

Le lexique de puissance "portatif" sera peut-être à usage unique. Blizzard prendra cette décision lors des tests sur le PTR.
Il sera impossible de passer d'une spécialisation à une autre en cours de combat ou en arène, mais vous pourrez consulter votre second arbre de talents à tout moment.

Lors de la remise à zéro de vos talents, c'est l'arbre de talents en cours d'utilisation qui est remis à zéro, pas les deux.

Blizzard inaugurera en même temps un gestionnaire d'équipement qui permettra de facilement switcher entre certaines pièces. Le switch ne se fera pas en même temps que les talents, mais le but est tout de même de vous faciliter la vie. Plus d'infos à ce sujet lorsque le PTR sera en ligne.
Les Chasseurs bénéficieront de deux nouveautés. D'un côté, les frais de respec des talents des familiers sera dorénavant nuls. De plus, les Chasseurs disposeront d'une compétence leur permettant d'accéder à distance à leur écurie. Mais attention, le cooldown de cette aptitude sera relativement long.

Chaque arbre de talent disposera de ses propres glyphes. L'interface sera donc modifiée pour montrer le lien qui unira dorénavant les talents et les glyphes. Ainsi, en changeant de spécialisation, vous bénéficierez automatiquement des glyphes que vous aurez achetés.
Vous aurez la possibilité de sauvegarder la barre de raccourcis en fonction de votre spécialisation. Ainsi, vous n'aurez pas besoin de tout modifier à chaque fois.

La distribution des points de talents pourra être simulées directement in-game. En gros, vous dépenserez vos points et ce n'est qu'en validant la chose que cela prendra effet. Cela donnera en quelque sorte un simulateur de talent in-game.

Une fois la double spécialisation installée, Blizzard analysera la situation afin de voir s'il n'est pas envisageable d’étendre celle-ci à des spécialisations supplémentaires.

Notez enfin que la double spécialisation pourra être essayée sur le PTR dès l'ouverture de celui-ci. Comme vous pouvez le voir, les fonctionnalités sont nombreuses et intéressantes. Vivement les tests ;)"

Edit : http://www.mmo-champion.com/index.php?topic=39062.0


Dernière édition par DarkMoup le Ven 13 Fév 2009 - 10:46, édité 1 fois (Raison : ajout de l'interview de Ghostcrawler)
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ornm/onimeno
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MessageSujet: Re: 3.1 compilation d'infos   3.1 compilation d'infos EmptyVen 13 Fév 2009 - 10:53

miam miam j ai hate !
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choub
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MessageSujet: Re: 3.1 compilation d'infos   3.1 compilation d'infos EmptyVen 13 Fév 2009 - 14:59

Glyphes liées à l'arbre de spé, ça c'est uune bonne nouvelle !
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Kromf
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MessageSujet: Re: 3.1 compilation d'infos   3.1 compilation d'infos EmptyVen 13 Fév 2009 - 17:03

Hum cela promet quelques problèmes dans les AddOns style Bartender et ItemRack. Enfin espérons que l'interface de base concernant les sets sera assez bonne pour que l'on se passe carrément d'ItemRack ou autre.

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MessageSujet: Re: 3.1 compilation d'infos   3.1 compilation d'infos EmptyVen 13 Fév 2009 - 18:07

Kromf, à prioris, C'est la fin d'item rack.

Enfin tu as raison, à voir comment ça va se comporter, si c'est genre le truc façon "omen" de wow, je préfère largement de garder omen.
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Daodi
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MessageSujet: Re: 3.1 compilation d'infos   3.1 compilation d'infos EmptySam 14 Fév 2009 - 17:26

D'facon Itemrack c'est naz, Outfitter c'est mieux. Twisted Evil

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Sengie
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MessageSujet: Re: 3.1 compilation d'infos   3.1 compilation d'infos EmptySam 14 Fév 2009 - 17:53

Si j'ai bien compris, il n'y aura pas besoin à chaque fois de modifier les barres d'actions et d'aller chercher les sorts liés à la spé dans le grimoire ? Les templates aussi seront sauvegardés ?
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Throwontax
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MessageSujet: Re: 3.1 compilation d'infos   3.1 compilation d'infos EmptySam 14 Fév 2009 - 18:03

Timetear a écrit:
3.0.9
Warlock:
* Curse of Tongues: Now increases the casting time of all spells by 25% (Rank 1) and 30% (Rank 2), down from 50% and 60%.

Olol What the fuck ?!?
Bon, allez je suis magnanime, je vais traduire pour nos amis non-anglophones ou non-anglophiles :

"*Course de tongs : augmente maintenant la saison des castings de tous les épelages de 25% (rang 1) et 30% (rang 2), en bas depuis 50% et 60%."
Ne me remerciez pas, ça me fait plaisir. Wink


source inconnue a écrit:
La distribution des points de talents pourra être simulées directement in-game. En gros, vous dépenserez vos points et ce n'est qu'en validant la chose que cela prendra effet. Cela donnera en quelque sorte un simulateur de talent in-game.

J'ai envie de dire : bon sang ! C'est pas trop tôt !

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MessageSujet: Re: 3.1 compilation d'infos   3.1 compilation d'infos EmptySam 14 Fév 2009 - 18:05

Bah oui c'est l'idée sengie, que tout ce qui peut te servir pour une spé donnée puisse être sauvegardé : template, glyphes associées, barres d'action, et parallèlement aussi le stuff tant qu'à faire. Mais bon tout ça n'est pas encore très précis, on ne sais pas exactement à quoi ça va ressembler vu qu'il n'y a pas encore de test Smile.

Toune ==> Tu sais que Omen a changé, désormais il se base (si je me souviens bien de la petite note que j'avais lue à ce sujet) sur des données fournies par WoW. Autrement dit les indications de menace fournies par Omen sont les mêmes que celles de WoW, à ceci près qu'elles sont présentées différemment bien sûr. Enfin il me semble avoir lu ça dans le readme d'omen ou kekchoz comme ça :p.

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MessageSujet: Re: 3.1 compilation d'infos   3.1 compilation d'infos EmptyDim 15 Fév 2009 - 12:28

Toune, de toute façon tu n'es pas concerné par l'aggro...
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MessageSujet: Re: 3.1 compilation d'infos   3.1 compilation d'infos EmptyDim 15 Fév 2009 - 15:06

ahah Smile
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MessageSujet: Re: 3.1 compilation d'infos   3.1 compilation d'infos EmptyMar 17 Fév 2009 - 11:33

Un post bleu qu'il ne faut pas négliger surtout pour les healeurs : http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=7913123434&sid=2

Ca fait déjà un moment que Blibli whine parcequ'ils trouvent qu'on a trop de mana et qu'on regarde plus comment on la dépense. Du coup ça va être nerfé à la 3.1, faites donc attention à votre consommation en raid pour pas avoir de mauvaise surprise prochainement.


On peut peut être compter sur la 3.1 (sur les PTR) cette semaine ...
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MessageSujet: Re: 3.1 compilation d'infos   3.1 compilation d'infos EmptyMer 18 Fév 2009 - 0:48

On finit tous les combats à 75% mana.

J'ai pas sorti un ombrefiel depuis des lustres...

Une popo? sais plus ce que c'est.
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MessageSujet: Re: 3.1 compilation d'infos   3.1 compilation d'infos EmptyMer 18 Fév 2009 - 2:22

Citation :
: vous devriez pouvoir maintenir le même niveau de régénération quand vous lancez des sorts, mais ce niveau devrait être moins élevé quand vous ne lancez pas de sorts.

Supayr. Actuellement je cast en permanence et j'ai une regen de fou donc rien de ne change alors ? OU alors une subtilité subtile m'échappe.

Perso je trouve ça totalement débile, l'inverse de ce qu'il devrait faire. Gérer la mana c'est savoir quand caster et quand pas caster. Si quand je cast pas je regen moins que quand je cast pas autant caster.

Mais ce que j'ai préféré en a fait c'est la première phrase

Citation :
Les développeurs ont récemment constaté que la régénération de mana était trop importante


Récemment ? Ah bon moi j'ai constaté ca au début de BC. Ils doivent pas avoir assez de pognon pour s'acheter des yeux chez Blibli, ils devraient augmenter l'abonnement.

Et puis c'est pas comme si LK avait été testé pendant genre des mois avant d'être distribué.

Si ils ne voient pas un truc aussi énorme lors des tests bah le mieux qu'ils puissent faire c'est de pas en faire car manifestement ces tests servent uniquement au buzz marketing et aux grosses guildes qui veulent farmer le contenu end game avant la sortie du dit game.

Et ils s'attendaient a quoi en "améliorant" la gestion des aura buff et effet qui profitent aujourd'hui beaucoup plus au raid (alors qu'avant fallait optimiser les groupes), en donnant du stuff de porc sur des boss tout weak, en ajoutant le requinquage et patati et patata.

C'était sur qu'on arriverait a cette situation (qui était déja un peu présent a BC mais minoré par la difficulté des combats) et maintenant qu'ils se font cracher dessus car leur jeu est trop simple, ils semblent découvrir le problème. Foutage de gueule spotted.

Des fois je me demande si y'a encore des gars de l'équipe originale dans les développeurs actuels et je doute franchement quand je lis ce genre de post.

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MessageSujet: Re: 3.1 compilation d'infos   3.1 compilation d'infos EmptyVen 20 Fév 2009 - 10:25

Un peu plus de précision sur les changements apportés à la regen mana :


"Quote from: Ghostcrawler

The goal is to have mana last about the same for all healers. We don't think many players would be that interested in a style where you heal crazy good for a short period and then run OOM. How classes manage their mana varies a lot, and we are making tweaks to it for 3.1 to try and keep them in line. For example, the shadow fiend needs to be more reliable.

I am still not following the logic that Int now trumps Spirit by even more. It may have been a better stat already, but these changes shouldn't affect it that much unless you A) skip Meditation and Intensity, or B) relied a whole lot more on OOFSR regen than the average raid healer of reasonable skill.

I will break from our normal practice and go ahead and provide the numbers, just to make sure nobody is guessing about the details when doing their estimates:


The amount of base mana regen granted has been reduced 40%. We called this "Spirit" in the notes, since most players associate OOFSR regen with Spirit, but in reality Int factors into the equation as well and we only lowered the constant, not the relative contributions of Int or Spirit. In retrospect, this probably caused more confusion than it alleviated, but mana regeneration is a fairly technical concept.

The effects of talents that provide mana regen while casting have been increased by 67%. This includes: Arcane Meditation, Improved Spirit Tap, Intensity, Mage Armor, Meditation, Pyromaniac, and Spirit Tap. For example, Intensity and Meditation are now 17/33/50% mana regen while casting (up from 10/20/30%). For most dps classes who never got much mana from OOFSR in the first place, the results should not be noticeable. Boomkin may be a possible exception because of Innervate, and we'll take a look at that.

This should leave mana regeneration while casting (even the contribution of Spirit) relatively unchanged, but reduce mana regeneration while not casting by 40%. (If you don't understand our logic, I suggest you re-read the excellent post I quoted above.)

Since paladins don't rely on any of those abilities for mana regeneration, we lowered the healing penalty of Divine Plea to -50%. We are also likely to make Spiritual Attunement provide less mana for non-tanking paladins. We are not touching Illumination for the moment. Nor are we lowering the effects of Replenishment (though as I have suggested, it would be our likely next target if we aren't happy with the results of these changes). "
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MessageSujet: Re: 3.1 compilation d'infos   3.1 compilation d'infos EmptyLun 23 Fév 2009 - 13:26

Copie de personnage ouverte sur les PTR (PTR pas encore accessibles).
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